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Habilidades de gremio
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Habilidades de gremio
Tipo
Todos
Id
Orden ascendente
ATQ del Personaje
101 · Habilidad básica
Nv. máx. 150
Ignorar DEF
102 · Habilidad básica
Nv. máx. 150
PV del Personaje
103 · Habilidad básica
Nv. máx. 150
DEF del Personaje
104 · Habilidad básica
Nv. máx. 150
ATQ de Mascota
105 · Habilidad de mascota
Nv. máx. 150
PV de mascota
106 · Habilidad de mascota
Nv. máx. 150
Reducción de Daño JcE
107 · Efectos de experto
Nv. máx. 60
Bono de daño JcE
108 · Efectos de experto
Nv. máx. 60
Reducción de daño JcJ
109 · Efectos de experto
Nv. máx. 60
Bono de daño JcJ
110 · Efectos de experto
Nv. máx. 60
Efectividad de Armadura de Placas
111 · Mejora de habilidad
Nv. máx. 210
Resistencia a Armadura de Placas
112 · Mejora de habilidad
Nv. máx. 210
Efectividad de Armadura Ligera
113 · Mejora de habilidad
Nv. máx. 210
Resistencia a Armadura Ligera
114 · Mejora de habilidad
Nv. máx. 210
Efectividad de Armadura de Tela
115 · Mejora de habilidad
Nv. máx. 210
Resistencia a Armadura de Tela
116 · Mejora de habilidad
Nv. máx. 210
Efectividad de Armadura de Cuero
117 · Mejora de habilidad
Nv. máx. 210
Resistencia a Armadura de Cuero
118 · Mejora de habilidad
Nv. máx. 210
Protección JcJ Máx./Recuperación
119 · Efectos de maestro
Nv. máx. 210
Fatalidad JcJ/Baluarte JcJ
120 · Efectos de maestro
Nv. máx. 210
1
2
20
22