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Poder de la Brisa710302

- Clase
- Errante
- Nivel máximo
- 10
- Tipo
- Activa
- Tipo de habilidad
- Activa
Efecto Pasivo: Cada vez que impacta un ataque normal, Superpuntería o Disparo Letal, gana 1 punto de Brisa cada 2 s, hasta un máximo de 8. Cada punto de Brisa añade {1} punto(s) de Ignorar DEFF, un {2}% de VELM y {3}% de Daño Crít, que disminuye si el errante no realiza un ataque a un enemigo en 5 s.
Efecto Activo: Refresca inmediatamente el ENF de todas las habilidades de flecha de errante, reduce el ENF global de Disparo Explosivo un 70%, aumenta el daño un {4}% y no tiene TL ni ENF. Dura 7 s, durante los cuales Errante no puede lanzar ataques normales; consume toda la Brisa cuando termina.
Niveles
Descripción
1
Efecto Pasivo: Cada vez que impacta un ataque normal, Superpuntería o Disparo Letal, gana 1 punto de Brisa cada 2 s, hasta un máximo de 8. Cada punto de Brisa añade 1 punto(s) de Ignorar DEFF, un 1.2% de VELM y 0.2% de Daño Crít, que disminuye si el errante no realiza un ataque a un enemigo en 5 s.
Efecto Activo: Refresca inmediatamente el ENF de todas las habilidades de flecha de errante, reduce el ENF global de Disparo Explosivo un 70%, aumenta el daño un 10% y no tiene TL ni ENF. Dura 7 s, durante los cuales Errante no puede lanzar ataques normales; consume toda la Brisa cuando termina.
Efecto Activo: Refresca inmediatamente el ENF de todas las habilidades de flecha de errante, reduce el ENF global de Disparo Explosivo un 70%, aumenta el daño un 10% y no tiene TL ni ENF. Dura 7 s, durante los cuales Errante no puede lanzar ataques normales; consume toda la Brisa cuando termina.
hits: 1, cooldown: 15, fixedCast: 0, fixedDamage: 0, variableCast: 0, damagePercent: 0, globalCooldown: 0
7, 20
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0
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0
0
0
2
Efecto Pasivo: Cada vez que impacta un ataque normal, Superpuntería o Disparo Letal, gana 1 punto de Brisa cada 2 s, hasta un máximo de 8. Cada punto de Brisa añade 2 punto(s) de Ignorar DEFF, un 1.4% de VELM y 0.4% de Daño Crít, que disminuye si el errante no realiza un ataque a un enemigo en 5 s.
Efecto Activo: Refresca inmediatamente el ENF de todas las habilidades de flecha de errante, reduce el ENF global de Disparo Explosivo un 70%, aumenta el daño un 20% y no tiene TL ni ENF. Dura 7 s, durante los cuales Errante no puede lanzar ataques normales; consume toda la Brisa cuando termina.
Efecto Activo: Refresca inmediatamente el ENF de todas las habilidades de flecha de errante, reduce el ENF global de Disparo Explosivo un 70%, aumenta el daño un 20% y no tiene TL ni ENF. Dura 7 s, durante los cuales Errante no puede lanzar ataques normales; consume toda la Brisa cuando termina.
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7
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0
0
0
3
Efecto Pasivo: Cada vez que impacta un ataque normal, Superpuntería o Disparo Letal, gana 1 punto de Brisa cada 2 s, hasta un máximo de 8. Cada punto de Brisa añade 3 punto(s) de Ignorar DEFF, un 1.6% de VELM y 0.6% de Daño Crít, que disminuye si el errante no realiza un ataque a un enemigo en 5 s.
Efecto Activo: Refresca inmediatamente el ENF de todas las habilidades de flecha de errante, reduce el ENF global de Disparo Explosivo un 70%, aumenta el daño un 30% y no tiene TL ni ENF. Dura 7 s, durante los cuales Errante no puede lanzar ataques normales; consume toda la Brisa cuando termina.
Efecto Activo: Refresca inmediatamente el ENF de todas las habilidades de flecha de errante, reduce el ENF global de Disparo Explosivo un 70%, aumenta el daño un 30% y no tiene TL ni ENF. Dura 7 s, durante los cuales Errante no puede lanzar ataques normales; consume toda la Brisa cuando termina.
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4
Efecto Pasivo: Cada vez que impacta un ataque normal, Superpuntería o Disparo Letal, gana 1 punto de Brisa cada 2 s, hasta un máximo de 8. Cada punto de Brisa añade 4 punto(s) de Ignorar DEFF, un 1.8% de VELM y 0.8% de Daño Crít, que disminuye si el errante no realiza un ataque a un enemigo en 5 s.
Efecto Activo: Refresca inmediatamente el ENF de todas las habilidades de flecha de errante, reduce el ENF global de Disparo Explosivo un 70%, aumenta el daño un 40% y no tiene TL ni ENF. Dura 7 s, durante los cuales Errante no puede lanzar ataques normales; consume toda la Brisa cuando termina.
Efecto Activo: Refresca inmediatamente el ENF de todas las habilidades de flecha de errante, reduce el ENF global de Disparo Explosivo un 70%, aumenta el daño un 40% y no tiene TL ni ENF. Dura 7 s, durante los cuales Errante no puede lanzar ataques normales; consume toda la Brisa cuando termina.
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5
Efecto Pasivo: Cada vez que impacta un ataque normal, Superpuntería o Disparo Letal, gana 1 punto de Brisa cada 2 s, hasta un máximo de 8. Cada punto de Brisa añade 5 punto(s) de Ignorar DEFF, un 2% de VELM y 1% de Daño Crít, que disminuye si el errante no realiza un ataque a un enemigo en 5 s.
Efecto Activo: Refresca inmediatamente el ENF de todas las habilidades de flecha de errante, reduce el ENF global de Disparo Explosivo un 70%, aumenta el daño un 50% y no tiene TL ni ENF. Dura 7 s, durante los cuales Errante no puede lanzar ataques normales; consume toda la Brisa cuando termina.
Efecto Activo: Refresca inmediatamente el ENF de todas las habilidades de flecha de errante, reduce el ENF global de Disparo Explosivo un 70%, aumenta el daño un 50% y no tiene TL ni ENF. Dura 7 s, durante los cuales Errante no puede lanzar ataques normales; consume toda la Brisa cuando termina.
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6
Efecto Pasivo: Cada vez que impacta un ataque normal, Superpuntería o Disparo Letal, gana 1 punto de Brisa cada 2 s, hasta un máximo de 8. Cada punto de Brisa añade 6 punto(s) de Ignorar DEFF, un 2.2% de VELM y 1.2% de Daño Crít, que disminuye si el errante no realiza un ataque a un enemigo en 5 s.
Efecto Activo: Refresca inmediatamente el ENF de todas las habilidades de flecha de errante, reduce el ENF global de Disparo Explosivo un 70%, aumenta el daño un 60% y no tiene TL ni ENF. Dura 7 s, durante los cuales Errante no puede lanzar ataques normales; consume toda la Brisa cuando termina.
Efecto Activo: Refresca inmediatamente el ENF de todas las habilidades de flecha de errante, reduce el ENF global de Disparo Explosivo un 70%, aumenta el daño un 60% y no tiene TL ni ENF. Dura 7 s, durante los cuales Errante no puede lanzar ataques normales; consume toda la Brisa cuando termina.
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7
Efecto Pasivo: Cada vez que impacta un ataque normal, Superpuntería o Disparo Letal, gana 1 punto de Brisa cada 2 s, hasta un máximo de 8. Cada punto de Brisa añade 7 punto(s) de Ignorar DEFF, un 2.4% de VELM y 1.4% de Daño Crít, que disminuye si el errante no realiza un ataque a un enemigo en 5 s.
Efecto Activo: Refresca inmediatamente el ENF de todas las habilidades de flecha de errante, reduce el ENF global de Disparo Explosivo un 70%, aumenta el daño un 70% y no tiene TL ni ENF. Dura 7 s, durante los cuales Errante no puede lanzar ataques normales; consume toda la Brisa cuando termina.
Efecto Activo: Refresca inmediatamente el ENF de todas las habilidades de flecha de errante, reduce el ENF global de Disparo Explosivo un 70%, aumenta el daño un 70% y no tiene TL ni ENF. Dura 7 s, durante los cuales Errante no puede lanzar ataques normales; consume toda la Brisa cuando termina.
hits: 1, cooldown: 15, fixedCast: 0, fixedDamage: 0, variableCast: 0, damagePercent: 0, globalCooldown: 0
7, 20
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7
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0
0
0
8
Efecto Pasivo: Cada vez que impacta un ataque normal, Superpuntería o Disparo Letal, gana 1 punto de Brisa cada 2 s, hasta un máximo de 8. Cada punto de Brisa añade 8 punto(s) de Ignorar DEFF, un 2.6% de VELM y 1.6% de Daño Crít, que disminuye si el errante no realiza un ataque a un enemigo en 5 s.
Efecto Activo: Refresca inmediatamente el ENF de todas las habilidades de flecha de errante, reduce el ENF global de Disparo Explosivo un 70%, aumenta el daño un 80% y no tiene TL ni ENF. Dura 7 s, durante los cuales Errante no puede lanzar ataques normales; consume toda la Brisa cuando termina.
Efecto Activo: Refresca inmediatamente el ENF de todas las habilidades de flecha de errante, reduce el ENF global de Disparo Explosivo un 70%, aumenta el daño un 80% y no tiene TL ni ENF. Dura 7 s, durante los cuales Errante no puede lanzar ataques normales; consume toda la Brisa cuando termina.
hits: 1, cooldown: 15, fixedCast: 0, fixedDamage: 0, variableCast: 0, damagePercent: 0, globalCooldown: 0
7, 20
1
0
7
15
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0
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0
0
0
9
Efecto Pasivo: Cada vez que impacta un ataque normal, Superpuntería o Disparo Letal, gana 1 punto de Brisa cada 2 s, hasta un máximo de 8. Cada punto de Brisa añade 9 punto(s) de Ignorar DEFF, un 2.8% de VELM y 1.8% de Daño Crít, que disminuye si el errante no realiza un ataque a un enemigo en 5 s.
Efecto Activo: Refresca inmediatamente el ENF de todas las habilidades de flecha de errante, reduce el ENF global de Disparo Explosivo un 70%, aumenta el daño un 90% y no tiene TL ni ENF. Dura 7 s, durante los cuales Errante no puede lanzar ataques normales; consume toda la Brisa cuando termina.
Efecto Activo: Refresca inmediatamente el ENF de todas las habilidades de flecha de errante, reduce el ENF global de Disparo Explosivo un 70%, aumenta el daño un 90% y no tiene TL ni ENF. Dura 7 s, durante los cuales Errante no puede lanzar ataques normales; consume toda la Brisa cuando termina.
hits: 1, cooldown: 15, fixedCast: 0, fixedDamage: 0, variableCast: 0, damagePercent: 0, globalCooldown: 0
7, 20
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10
Efecto Pasivo: Cada vez que impacta un ataque normal, Superpuntería o Disparo Letal, gana 1 punto de Brisa cada 2 s, hasta un máximo de 8. Cada punto de Brisa añade 10 punto(s) de Ignorar DEFF, un 3% de VELM y 2% de Daño Crít, que disminuye si el errante no realiza un ataque a un enemigo en 5 s.
Efecto Activo: Refresca inmediatamente el ENF de todas las habilidades de flecha de errante, reduce el ENF global de Disparo Explosivo un 70%, aumenta el daño un 100% y no tiene TL ni ENF. Dura 7 s, durante los cuales Errante no puede lanzar ataques normales; consume toda la Brisa cuando termina.
Efecto Activo: Refresca inmediatamente el ENF de todas las habilidades de flecha de errante, reduce el ENF global de Disparo Explosivo un 70%, aumenta el daño un 100% y no tiene TL ni ENF. Dura 7 s, durante los cuales Errante no puede lanzar ataques normales; consume toda la Brisa cuando termina.
hits: 1, cooldown: 15, fixedCast: 0, fixedDamage: 0, variableCast: 0, damagePercent: 0, globalCooldown: 0
7, 20
1
0
7
15
0
0
0
0
0
0
0
Requisitos (0)
Nada por aquí.
Información
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- 2
- TargetType
- 1
- WeaponTypes
- PanelPosition
- 1, 1
- SpecialRequirements