Em dúvida sobre qual classe jogar? Veja a tier list de PvE, PvP e MVP.
Skills de fé
Tenacidad Elemental100 · Cuando recibes Daño Elemental de Efectividad causado por otro jugador, reduce la tasa de Efectividad Elemental en 24%
Nv. máx. 5
Conducción Elemental400 · Cuando causa Daño Elemental de Viento/Tierra/Agua/Fuego, causa al mismo tiempo al objetivo daño neutral igual al 480% de ATQF/ATQM (tomando el mayor). El efecto es válido 1 vez cada 10 s.
Nv. máx. 5
Refracción Elemental500 · Cuando recibe Daño de Viento/Tierra/Agua/Fuego/Fantasma/Veneno, hay un 20% de probabilidad de reducir el daño elemental en 15%. El efecto es válido 1 vez cada 10 s.
Nv. máx. 5
Apoyo Núcleo800 · La armadura actual es Armadura Ligera, y aumenta daño al jugador con Armadura de Tela en 6%. Reduce el daño del jugador con Armadura de Cuero en 6%. Clase de Armadura de Placas: Cruzado, Caballero, Herrero Clase de Armadura de Cuero: Pícaro, Asesino, Monje Clase de Armadura Ligera: Bardo/Bailarina, Cazador, Alquimista, Pistolero Clase de Armadura de Tela: Hechicero, Sabio, Sacerdote, Aprendiz, Principiante Entre estas clases: Armadura de Placas hace Efectividad en Armadura de Cuero, Armadura de Cuero hace Efectividad en Armadura Ligera, Armadura Ligera hace Efectividad en Armadura de Tela y Armadura de Tela hace Efectividad en Armadura de Placas.
Nv. máx. 5
Ejecución Directa1000 · Cuando tu clase hace Efectividad al otro jugador, aumenta el daño causado en 6%. Clase de Armadura de Placas: Cruzado, Caballero, Herrero Clase de Armadura de Cuero: Pícaro, Asesino, Monje Clase de Armadura Ligera: Bardo/Bailarina, Cazador, Alquimista, Pistolero Clase de Armadura de Tela: Hechicero, Sabio, Sacerdote, Aprendiz, Principiante Entre estas clases: Armadura de Placas hace Efectividad en Armadura de Cuero, Armadura de Cuero hace Efectividad en Armadura Ligera, Armadura Ligera hace Efectividad en Armadura de Tela y Armadura de Tela hace Efectividad en Armadura de Placas.
Nv. máx. 5
Escudo Protector Hechicero1100 · Cuando te ves afectado por la Efectividad de otro jugador, te reduce el daño recibido en 6%. Clase de Armadura de Placas: Cruzado, Caballero, Herrero Clase de Armadura de Cuero: Pícaro, Asesino, Monje Clase de Armadura Ligera: Bardo/Bailarina, Cazador, Alquimista, Pistolero Clase de Armadura de Tela: Hechicero, Sabio, Sacerdote, Aprendiz, Principiante Entre estas clases: Armadura de Placas hace Efectividad en Armadura de Cuero, Armadura de Cuero hace Efectividad en Armadura Ligera, Armadura Ligera hace Efectividad en Armadura de Tela y Armadura de Tela hace Efectividad en Armadura de Placas.
Nv. máx. 5
Tenacidad Incambiable1800 · Aumenta 60.000 puntos de Protección JcJ Máx. La Protección JcJ puede contrarrestar el daño recibido del jugador en JcJ
Nv. máx. 5
Energía de Voluntad1900 · Con recuperación de Protección JcJ de 0.3% por segundo, se recupera a su límite tras fallecer en JcJ
Nv. máx. 5
Concentración Total2000 · Con Protección JcJ activa, la Reducción de DÑOF/DÑOM aumenta +10%
Nv. máx. 5